約 3,674,099 件
https://w.atwiki.jp/mine-mine/pages/14.html
■移動系 ※ワープは使用不可です。 入力コマンド 説明 /spawn /spawn スポーン地点に戻ります。 /home /home 設定ホーム地点に戻ります。 /home set ホーム地点を設定します。 /home help ホームコマンドの一覧表示。 /warp /warp 設定ワープ地点にワープします。 /warp list # ワープ地点のリストを表示します。 # はページNoを /warp help ワープコマンドの一覧表示。 ■鍵系 設定方法は基本的にコマンドを先に打って 目的のチェストなどを左クリックして決定します。 入力コマンド 説明 /lwc /cpublic 又は(/lwc -c public) 全公開、チェストはパブリック設定した人しか壊せません。 /cpassword password 又は(/lwc -c password password ) チェストにパスワードを掛けます。※一度パスワードを解除した人はログアウトしない限り、パスワードを再度異なる設定しても開けてしまいますのでご注意を。 /cunlock password 又は(/lwc -u password ) パスワードを掛けたチェストを解除します。目的のチェストをクリックした後にコマンドを入力します。 /cprivate 又は(/lwc -c private) 鍵を掛けて、個人しか開けないチェストにします。 /cremove 又は(/lwc -r protection/modes ) 鍵を解除します。 /cinfo 又は(/lwc -r info) ロックの状況を表示します。 ■通貨系 入力コマンド 説明 /money /money ? この全コマンドのヘルプが見れます。 /money rank (プレイヤー名) 指定したプレイヤーの長者ランクを見れます。 /money top (表示者数) お金持ちリストを一覧表示します。 /money pay [プレイヤー名] [金額] お金を指定プレイヤーに払います。 ■チェストのお店系 品物のIDはこちらです→アイテムID一覧 入力コマンド 説明 /buy 他の人が作ったチェストに対して買うモードに切り替えます。 /sell 他の人が作ったチェストに対して売るモードに切り替えます。 ■サーバー全体のお店系 品物のIDはこちらです→アイテムID一覧 入力コマンド 説明 /shop /shop [id] 指定IDの価格が見れます。 /shop list 商品のリストが見れます。 /shop sell [id]([ amount]) アイテムを売ります。 ※売り方の例 丸石を64個売る のには… /shop sell 4 64 というコマンドを打ってください。4の数字がアイテムIDになります。 ■メッセージ系※2011/4~仕様不可 /mailコマンドで送られたメッセージは 送られた人に自動的に表示されないので、送られた人が/helpや/moneyなどの 個人のプロフィールを表示するコマンドで確認する必要があります。 ログアウトした人に伝言として使えます。 入力コマンド 説明 /mail /mail send プレイヤー名 メッセージ 特定のプレイヤーにメッセージを送ります。 /mail read 送られてきたメッセージを読みます。 /mail clear 貯まっているメッセージを全削除します。
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♝コマンド♝ MyHome /home set 自宅を設定します /home 自宅にワープします /home delete 自宅設定を破棄します /home point 自分のコンパスが自宅を指すようになります /home 家主の名前 招待されている家に飛べます /home list 自分が招待されている家のリストを出します /home ilist 自分が招待している人のリストを出します /home invite 招待する人の名前 自分の家に人を招待できます /home uninvite 取り消す人の名前 招待を取り消します /home public 自分の家を公共の場にします(全員に公開) /home private 自分の家をプライベート空間にします(全員に非公開) LWC /cpublic 誰でも操作可能 破壊は持ち主のみ /cprivate 入力して右クリックすると保護を掛けます /cremove 入力して右クリックすると保護を解除します /cprivate 名前1 名前2 多人数の時用 人数はいくらでもいけるはず ClothColor 羊毛を持っていた場合 /cc 0 白 /cc 8 ライトグレー /cc 1 オレンジ /cc 9 青緑 /cc 2 赤紫 /cc 10 紫 /cc 3 水色 /cc 11 青 /cc 4 黄色 /cc 12 茶色 /cc 5 緑 /cc 13 深緑 /cc 6 ピンク /cc 14 赤 /cc 7 ダークグレー /cc 15 黒 原木を持っていた場合 /cct 0 普通の木 /cct 1 松 /cct 2 白樺 /cct 3 ジャングル iConomy このサーバーにはお金の概念があります。 単価は「ペリカ(perica)」です。 /money 現在の所持金を確認できます /money pay 相手の名前 金額 自分から相手に、指定金額を支払えます MCjobs /jobs help jobsの説明を見ることができます(英語) /jobs list 職業リストを見れます オレンジは就ける、赤は就いている、黒は就けない職業です /jobs join 職業名 その職業に就きます 一度に就けるのは、3つまでです /jobs leave 職業名 その職業から退職します /jobs 職業名 その職業の詳しい説明を読めます(英語) 職業リスト builder…家などの建築物を建てると、お金や経験値を得ることができる miner…掘ることでお金や経験値を得ることができる woodsman…木を切ったり植えたりするとお金や経験値を得ることができる digger…土や砂を掘るとお金や経験値を得ることができる soldier…モンスターを倒すとお金や経験値を得ることができる weponsmith…武器を作ることでお金や経験値を得ることができる armorer…防具を作ることでお金や経験値を得ることができる farmer…農作業をすることでお金や経験値を得ることができる tinkerer…レッドストーン関係の仕事をするとお金や経験値を得ることができる toolmaker…ツールを作ることでお金や経験値を得ることができる コマンド以外のもの StarGate ワールド内での転移門です。 操作は簡単 ゲート右のボタンを押す。 窓ガラスが出現するので入る。 これだけで門の行き先へとワープできます。 メインベースからゲートステーションへいけます。 ゲートステーションは二階層ありますのでご注意を。 門の両端についたブロックが行き先の目印となっています。 現在のゲートリスト ゲート名 シンボル ベースゲート 苔石 キャッスルゲート ラピスブロック ビレッジゲート 本棚 エンシェントゲート 苔石レンガ ショップゲート ジャックランタン マッシュルームゲート 胞子土 ChestShop !用意するもの! チェスト 看板 売り物 【作成の流れ】 チェストを置く(この時、保護をかけたほうがいい) その上に看板を設置 以下のように入力する ※この場合、ID46であるTNTを一度に64個、350で売り、300で買い取ることになります チェストに売り物を入れる 完了 DwarfForge ?できること? かまどをトグル式で稼動できる 大量の精錬を自動で行える ①!用意するもの! かまど 溶岩バケツ 【手順】 溶岩バケツで溶岩を設置 その真上にかまどを設置 かまどを左クリックで叩くごとに、稼動と停止を切り替える 燃料いらず ②!用意するもの! ①の状態のかまど チェスト2~4個 【手順】 ①のかまどの両隣にチェストを置く 左側のチェストに精錬したいアイテムを詰める かまどを稼動させる あとは勝手に精錬して、右側のチェストにしまってくれる CookieMonster 紙幣価値リスト クリーパー 1~4 巨匠 2~8 ガスト 2~5 ピッグマン 2~4 スケルトン 1※ スライム 1~3 スパイダー 1~2 ゾンビ 1※ 狼(怒) -1~-2 狼(懐) -5~-10 ケイブスパイダー 1~2 エンダーマン 2~5 シルバーフィッシュ 1~2 ブレイズ 2~4 マグマキューブ 1~3 エンダードラゴン 200~1000 スノーゴーレム -1~-2 スポーナー -4~-5 ※クリーパーについては弓で倒してもお金は得られません CasinoSrot ?できること? 持ち金を使ってのギャンブル(スロット)ができます。 ―操作― 左クリックでリール回転 右クリックで情報開示 現在存在するスロットは4つ+α スロットランク レート HeartSrot 100perica ClubSrot 200perica SpadeSrot 300perica DiamondSrot 500perica これらのスロットはすべて、白樺の木材でできた船、「エスポワール」に存在します。 製作者は黒猫さんと夏黄さんです。感謝いたします。 さらに、家に置くタイプの1コインスロットも存在します。 これは鯖主に直接言ってください。
https://w.atwiki.jp/mirenoteu/pages/4.html
1・標準のコマンド ・/spawn 現在いる世界のスポーンにワープします。無料。エフェクト付き。 ・/afk [message] 離席を表明します ・/kill 自殺します 死ぬよりかは /spawn を使ったほうが ・/pl プラグインの確認ができるはず。 ・/list 接続者を確認します。 2・プラグインとコマンド 看板等の説明についてはサーバー内エントランスのプラグイン部屋にて説明していますのでどうぞ。 (右クリックして画像を開くよりどうぞ) 追加・heads PKで頭をドロップする。自慢に。 ・EpicBOSS 強力なモブを発生させる。
https://w.atwiki.jp/rearthserver/pages/64.html
war鯖コマンド集 war鯖で使えるコマンドの一覧を記載しています。 目次 戦争コマンド 戦争コマンド この欄に記載されているコマンドは戦争をする際に使用します コマンド 内容 /t redeem 戦争タイプ 戦争を購入する /declare war 戦争タイプ 町・国名 指定した町・国に宣戦布告を行います /surrender towns 自分の町・国 現在戦争中の町・国に対し降伏宣言を行います
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コマンド 説明 補足 /command コマンド一覧表示 /finditem /giveitem [アカウント名] [アイテムid] [個数] アイテムを送る 個数は省略可 /help [コマンド] コマンド解説 /notice [メッセージ] GMお知らせメッセージ /visible [状態] ログイン状態を隠す on off /weather [天候] 天候を変える fine rain snow cloud /wind [風速] [風向き] 風変更 リンク集のIffEdit.zipを使うとアイテムIDが見れるので/giveitemを使うとき便利 IffEdit.exeと同じ場所にpangya_gb.iffを置けば自動で開く
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街コマンド /region list 街のリストを見ます。 /region info [村名] 街の詳細を見ます。 /town 自分が入ってる村の情報がいろいろ調べられる /town deposit $ タウン銀行にお金入れるコマンド 町長専用コマンド /town new タウン名 タウン新規作成 /town assistant add プレイヤー名 町長の助手を追加する /town assistant remove プレイヤー名 町長の助手をやめさせる /region addmember 街名 プレイヤー名 街人を追加します。 /region removemember 街名 プレイヤー名 街人を追放します。 町長 村長の助手専用コマンド /town add プレイヤー名 町人を追加します (このコマンドを行わないと銀行が使えません /town kick プレイヤー名 村人を追放します (このコマンドを行わないと蹴った住民にお金を引き落とされます /town withdraw $ タウン銀行からお金を引き出します /town set homeblock タウンのホームブロックセットするコマンド (戦争に使用します。セットしなかった場合 銀行をかけた戦争ができません。) /town set spawn 町人のスポーンする場所を自分の立っているところに指定する /town set taxes $ 村人から1日税金何ドル取るか決められる。0ドルでもかまわない。(ちゃんと払わないと街(銀行)から追放されます)
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メック モンスターと同様にSizeの指定があり、これは以下のような数値も決定する。 エンジンのクラス 取り付けられるモジュールのSize 装備の重量によるペナルティの許容値 Biotech属性のメックもあるが、AnubisとArgoseyerの2つしかない。 メックの一覧小型メック(SF1) Size 1 ピコ級 Size 2 デミ級 Size 3 ミニ級 Size 4 ライト級 Size 5 ミドル級 Size 6 ヘビー級 Size 7 スーパーヘビー級 Size 8 メガ級 Size 9 ギガ級 Size 10 テラ級 名前の由来 メックの一覧 Engineは高出力のものにHighを表記している。 CPitはコクピットのある位置。頭部にある場合に表記している。 Gyroはジャイロスコープ。 移動モードの飛行の数値で"s"が付いているのはジャンプ時間(秒)。 Designフォルダにないメックは青字。 性能は別途テキストファイルに起こしてから確認しているので、実際の数値とは違うかも。 モジュールなどの詳細を見たい場合はこちらのcsvファイルをダウンロードする。 小型メック(SF1) 小型メックの数は少ないが、その中ではSwanの性能がずば抜けている。 追加装甲などは装備しておらず、メック戦ではほとんど活躍できない。 Size 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 1 FLC-1 Vespa GroundHugger 1 -1 +0 -5 81 1.1 25813 2 DOA-13 Strongarm Battroid 1 -2 -2 -2 54 6.6 17920 3 TDM-8 Badger Battroid 1 -1 +0 +4 56 76 5.0 64131 5 TPO-X Doom Buggy GroundHugger 1 -3 +0 -5 62 5.9 39023 7 S3 Swan Ornithoid 2 -1 -1 +2 61 223 2.1 119344 8 LR-2099-8 Rover GroundCar 3 -2 -2 +2 73 8.6 64505 型番 名称 メックの説明 FLC-1 Vespa またの名を「タイヤ付き獲物袋」という Vespa は戦闘用バイクである。これを利用するのは貧しすぎて他のメックを買えないか、スリルを求めすぎて他のメックで満足できない者だけである。 Size 1 ピコ級 該当するメックは無い。 Size 2 デミ級 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 TR9-01b Beta Trailblazer Battroid 1 -1 -1 +2 58 41s 19.0 268785 F-2k Aranos Zoanoid Head 1 +0 -3 +4 65 27.5 186296 TR-92 Razer Arachnoid Head 1 -1 +0 +3 59 18.0 184828 TR-92-C Hitman -1 +0 +3 59 17.0 215796 TR-93 XS -1 +0 +3 59 16.0 238924 型番 名称 メックの説明 TR9-01b Beta Trailblazer Maquise Spinner の偵察用メック。 Size 3 ミニ級 特殊部隊向けの軽量メックを含む。ここから種類が一気に増える。 Ice系列のメックのうち、Ice FoxのみジャイロスコープがC2となっている。 Chameleonのうち、CommandのみジャイロスコープがC4となっている。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 AEF Luna II Battroid 1 -2 +0 +5 54 98 30.5 574252 CBG-87 Ice Wind Battroid 1 -3 -3 +1 51 67 39.5 173405 CBG-87b -3 -3 +1 51 67 40.0 192123 CBG-88d -3 -3 +1 50 62 45.0 440856 CBG-99 Ice Fox Battroid 2 -3 -3 +1 45 75 25s 51.5 531981 CHA-01 Chameleon Battroid 3 +0 +0 +2 54 74 31.0 552845 CHA-02b Sniper +0 +0 +2 53 73 34.5 506934 CHA-03 Command 4 +0 +0 +2 53 73 35.5 664992 GWR-17 Alba Battroid 3 +0 +0 +6 53 92 33.5 880918 ED-210 Domino Arachnoid 1 -4 -1 +2 55 30.0 268821 YD-7 Kojedo Arachnoid Head 2 +0 +0 +2 58 20.5 437709 MCI-74 Neko Gerwalk 3 -3 -1 +0 56 87 123 25.5 581813 型番 名称 メックの説明 AEF Luna II Aegis Overlord の精鋭特殊部隊用メック。 CHA-01 Chameleon Aegis Overlord の主力メック。月では金属が不足しているため、Chameleon の機体は高度な合成素材でできている。 CHA-02b Sniper CHA-03 Command GWR-17 Alba 連邦防衛軍の特殊部隊用メック。その「兎耳」センサーウィングが特徴である。 YD-7 Kojedo 連邦防衛軍の主力砲撃メック。 MCI-74 Neko 火星に端を発し、今では太陽系全体で人気のあるハイブリッド戦闘機である。 Size 4 ライト級 BioCorp社製以外は旧式のメックが多く、また大半がヘッドコクピットを持つ。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 A2400 Joust Battroid Head 1 -2 -2 +1 54 72 31.5 166173 CNA-15 Century Battroid Head 1 -3 -3 +1 51 41.5 185417 LCA-1S Puma Battroid 1 -2 -2 +2 53 26s 34.5 335617 LH-X13 Anubis Battroid High 3 +1 +1 +4 55 103 41s 29.0 2630925 PL-911 Phoenix Battroid Head 1 -2 -2 +2 50 43s 45.0 637312 RW-2016 Condor Battroid Head 1 -2 -2 +1 51 101 40.0 329131 SDH-22 Corsair Battroid Head 1 -2 -2 +1 51 71 42.0 331542 TD-4 Musketeer Battroid Head 1 -3 -3 +0 52 39.0 302543 XB-7 Petrach Battroid 1 -2 -2 +0 56 26.0 252847 XB-7a -2 -2 +0 56 26.0 314379 TSD-1078 Fenris Zoanoid Head 1 +0 -2 -1 64 33.0 351164 DF-A Renegade GroundHugger 3 -1 +0 -3 78 21.0 235298 WR-106 Wraith AeroFighter 1 -8 -4 -2 135 31.0 194562 JMS-40 Wasp Ornithoid Head 1 -3 -4 +3 158 28.5 263833 PL-780 Osprey GroundCar 1 -3 -1 -1 92 17.0 172900 型番 名称 メックの説明 A2400 Joust 闘技場での戦闘用にデザインされたメック。数多くのパイロットたちが最初の訓練用にこのメックを使用している。 LCA-1S Puma Solar Navyで使われている基本的な宇宙用バトロイド。 RW-2016 Condor かつて Condor は Solar Navy の主力航空バトロイドであった。しかし最近では、老朽化しつつある本機戦闘集団に取って代わるより有用なメックを模索している。 SDH-22 Corsair Corsair は連邦防衛軍のかつての主力戦闘ユニットであり、Kojedo のようなより特化された戦闘ユニットが支持される事により段階的に廃止されていった。 TSD-1078 Fenris BioCorp による「バイオメトリクス」シリーズの一つ。このメックの構造はティラノサウルス Rex の化石を一部もとにしている。 WR-106 Wraith RegEx Corporation製の汎用戦闘機。 Size 5 ミドル級 メック部隊の中核を成す一群。改造や運用の仕方によっては終盤まで使える。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 AD26 Vadel Battroid 2 -2 -2 +1 49 102 45.5 727774 HMC-6 Wolfram Battroid 1 -3 -3 -1 49 46.0 123420 KCF-10c Jos Battroid 2 -2 -2 +1 47 99 37s 48.5 834825 LGN-05 Longman Battroid High 1 -1 -1 +4 55 109 47s 29.5 1701645 SAN-D1 Daum Battroid 2 -3 -3 +1 42 81 56.0 278871 SAN-D2 Zeta Daum Battroid 2 -2 -2 +2 46 92 34s 50.5 869552 SAN-X9 Buru Buru Battroid 1 -4 -4 +0 50 66 45.0 106287 SAN-X9b Armored -5 -5 +0 39 55 60.5 125853 SAN-X9c Urban -4 -4 +0 48 64 47.0 110421 SAN-X9d Nova Storm -4 -4 +0 42 71 57.0 431012 SAN-X9e Phalanx -4 -4 +0 49 66 45.5 108542 SAN-X9g HeavyFoot -4 -4 +0 48 64 47.5 120944 SAN-X12 Assault -4 -4 +0 47 62 49.5 112143 Z45-60 Zerosaiko Battroid 4 -1 -1 +1 41 97 36s 58.0 787627 SD-76g Scylla Zoanoid Head 1 -2 -5 +3 59 29s 47.0 333516 KSP-12 Gobuksan GroundHugger 2 -4 -1 -1 69 46.5 908384 ULT-16f Ultari GroundHugger 1 -6 -3 -3 71 42.0 64341 ULT-16k -6 -3 -3 72 38.5 278814 ULT-16p -6 -3 -3 72 39.0 127019 TN89z Queztal HoverFighter 2 -5 -2 +0 121 136 32.0 701901 型番 名称 メックの説明 AD26 Vadel 高い機動性と強力な武装を持つ Vadel は他のメックすべてと比較される高性能バトロイドである。 HMC-6 Wolfram Claymore をもとに改良を加えた採掘用ロボット。Wolfram は戦闘向きではないが、優れたメックを買う余裕のないアリーナの闘士たちにしばしば使われている。 KCF-10c Jos Jos は Kettel Industries 最高のバトロイドである。当社はこのメックを古くなりつつある Condor の後継機として Solar Navy に売り込もうとしている。 SAN-D1 Daum 新紀100年、RegEx 社と連邦防衛軍は BuruBuru を現代テクノロジーで改良する計画を開始した。このメックはその成果である。 SAN-D2 Zeta Daum 初代 Daum のリリースから50年後、RegEx 社は再び設計を改良した。 SAN-X9 Buru Buru 現在でも普及しているメックの中では最も古い型の一つ。BuruBuru は数あるメックの中でも信頼性のある機体である。 SAN-X9b Armored BuruBuru のバリアント。標準モデルより重装甲・重武装を備えているのが特徴。 SAN-X9c Urban BuruBuru のバリアント。盾と改良された近距離兵器が特徴。 SAN-X9d Nova Storm BuruBuru の動力装置は信頼性に定評がある。このバリアントはその動力装置をエネルギー兵器一式の動力源に利用している。 SAN-X9e Phalanx BuruBuru のバリアント。盾が特徴。 SAN-X9g HeavyFoot BuruBuru のバリアント。この型は強力なガウスキャノンを備えている。 SAN-X12 Assault 一般 BuruBuru から派生したバリアント。近距離戦闘を重視した型である。 Z45-60 Zerosaiko Zerosaiko はプロ闘士お気に入りのメックとして知られている。 SD-76g Scylla BioCorp の「バイオメトリクス」シリーズの一つ。その構造はトラの構造をもとにしている。 Size 6 ヘビー級 Gerwalkでありながらチート級の性能を持つHarpy以外、やや地味な印象。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 GHA-05b Radcliff Battroid Head 3 -4 -2 +2 33 70.0 1173177 ITM-01 Claymore Battroid 1 -5 -5 -3 45 52.5 127334 KCF-21a Maanji Battroid 2 -3 -2 +5 41 100 48s 57.5 1235791 MD7 Hariseng Battroid 1 -4 -2 +0 41 58.5 584761 HEL-16 Harpy Gerwalk 3 -3 -1 +4 154 123 32.0 3003145 型番 名称 メックの説明 GHA-05b Radcliff 砲撃用バトロイド。 ITM-01 Claymore 超大国時代から使われていた最古のメックのうちの一つ。全く時代遅れのメックだが、死の大地の工房では今でも新しい Claymore が製造されている。 KCF-21a Maanji Kettel Industries が Jos の僚機とすべく設計したメック。強力な火力による支援が可能であり、まさに空飛ぶ砲台と言うにふさわしい。 HEL-16 Harpy Solar Navy が宇宙作戦に使用するメック。 Size 7 スーパーヘビー級 各勢力の最上級メックがここに含まれる。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 CHR-3L Chimentero Battroid 5 -4 -2 +2 20 98 97.5 1960411 OVK-677 Ovaknight Battroid High Head 3 -3 -2 +1 31 72.5 8072817 RIG-01 Zero Savin Battroid 4 -3 -3 +2 31 101 39s 72.5 2266855 RIG-02 Overkill -3 -3 +2 26 94 35s 81.0 1641856 RIG-03 Reaper -2 -2 +2 35 128 66s 67.0 2260125 RIG-04 Fortress -3 -3 +2 27 102 40s 79.5 1896924 RIG-05 Dragon -2 -2 +2 33 119 57s 70.5 2213516 RIG-03a Gladius Battroid 5 -1 -1 +2 35 127 65s 67.5 4377037 THD-35 Thorshammer Battroid 3 -3 -3 -2 35 67.0 608542 NEC-04 Esher Arachnoid 1 -5 -2 -3 50 45.0 241805 AET-52 Gigas AeroFighter 1 -8 -2 -1 197 32.0 11839660 型番 名称 メックの説明 CHR-3L Chimentero Aegis Overlord の都市包囲戦用メック。その恐ろしい外観から「ガーゴイル」と呼ばれている。 OVK-677 Ovaknight 連邦防衛軍の大型砲撃メック。OvaKnight は破壊的なコアキャノンに動力を供給する小型宇宙船用エンジンを中心に造られている。 RIG-01 Zero Savin Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Zero Savin は汎用メックである。 RIG-02 Overkill Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Overkill Savin は重砲撃用メックである。 RIG-03 Reaper Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Reaper Savin は近接戦闘用メックである。 RIG-04 Fortress Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。 Fortress Savin は長距離狙撃用メックである。 RIG-05 Dragon Maquise Spinner スペースコロニー最高のメック。Dragon Savin は近距離突撃用メックである。 THD-35 Thorshammer RegEx 社製の広く普及しているメック。 NEC-04 Esher 甲殻類のような型の非常に古いメック Esher が未だ用いられているのは、その単純な耐久性によるところが大きい。 AET-52 Gigas Aegis Overlord の主力爆撃機。 Size 8 メガ級 古代兵器Argoseyerと重量級メックのExcelのみ。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 EXC-02a Excel Battroid 4 -4 -2 -1 35 67.0 662510 Argoseyer HoverFighter High 8 -1 -3 +1 101 110 69.0 17243561 Heavy Transport GroundHugger 1 -8 -5 -6 42 53.0 16791 Size 9 ギガ級 該当するメックは無い。 Size 10 テラ級 100トンを超える超重量級メック。といっても某Guardian司令官の愛機しかない。 型番 名称 分類 Engine CPit Gyro MV TR SE 移動モード 重量(t) PV 歩 走 滑 飛 CYB-13 Monstrous GroundHugger 1 -14 -1 +3 77 104.5 41162055 型番 名称 メックの説明 CYB-13 Monstrous 時代錯誤的ではあるが、ほとんどの Monstrous は同型機の残骸から幾度も組み立て直されてきた。この巨大なホバータンクは、下級メックの一個師団よりも高い火力と厚い装甲を誇る。 名前の由来 正確には分からないものがあるため、推測を含む。 メック 読み 名前の由来 Alba アルバ ラテン語の白、島の名前 Anubis アヌビス ジャッカルの頭を持つ死者の神 Aranos アラノス Argoseyer アルゴセイヤー Argos+eyer(アルゴス号)、Argosはギリシャの都市名 Badger バジャー 穴熊 Buru Buru ブルブル Century センチュリー 世紀 Chameleon カメレオン カメレオン Chimentero キメンテロ、チメンテーロ、シメンテロ 鐘を鳴らすもの Claymore クレイモア 両手持ちの大剣 Condor コンドル コンドル Corsair コルセア 海賊 Daum ダウム 朝鮮にあるポータルサイトの名称、韓国語で「次」の意味 Domino ドミノ 頭巾 Doom Buggy ドゥームバギー 死を言い渡す+軽量馬車 Esher イーシャー 町の名前 Excel エクセル 秀でる、そびえ立つ Fenris フェンリス、フェンリル 巨大な狼 Gigas ギガス 巨人族 Gladius グラディウス ラテン語で「剣」一般を意味 Gobuksan ゴブッサン? gobuks"o"nのミススペル?李氏朝鮮の超兵器・亀甲船(実在未確認) Hariseng ハリセン 張り扇 Harpy ハルピュイア、ハーピー 女面鳥身の怪物 Heavy Transport ヘヴィトランスポート 大型輸送車 Ice Wind アイスウィンド 氷の風 Kojedo コジェド 朝鮮にある島の名前 Jos ジョス Joust ジョスト、ジャウスト 中世の馬上槍試合 Longman ロングマン 遠距離屋 Luna II ルナツー 第2の月 Maanji マンジ 卍 Monstrous モンスタラス 怪物のような、巨大な、残酷非道な Musketeer マスケティア マスケット銃兵 Neko ネコ 猫 Nighthawk ナイトホーク ヨタカ Osprey オスプレイ ミサゴ Ovaknight オヴァナイト Ovaは卵(スプライトからしても形状が) + ナイト Razer レイザー ゲーム周辺機器メーカーの名前 Renegade レネゲード 背教者、脱党者、裏切り者 Petrach ペトラーチ? Patra"s"hのミススペル?パトラッシュだとアニメフランダースの犬に登場する犬の名前、ほか異説あり Phoenix フェニックス 不死鳥 Puma ピューマ アメリカライオン Queztal クェズタル? Que"tz"alのミススペル?ケツァール、中米産の尾の長い美しい鳥 Radcliff ラドクリフ? 都市名もしくはR"e"d Cliffのミススペル?レッドクリフだと三国志で有名な赤壁 Rover ローバー 放浪者、かつてイギリスに存在した乗用車メーカー、およびそれに由来する自動車のブランド Savin セイヴィン、サヴァン イブキ属の薬用植物 Scylla スキュラ 大渦Charybdisに相対するイタリア南端の大岩、およびこの岩に擬せられる女怪 Strongarm ストロングアーム 力ずく Swan スワン 白鳥 Thorshammer トールハンマー 雷神の鎚 Trailblazer トレイルブレイザー 先駆者、道を切り開く人、開拓者 Truck トラック トラック、貨物自動車 Ultari ウルタリ 韓国語で垣根 Vadel ヴァデル グローランサ対訳に出てくる地名、ヴァデル人 Vespa ベスパ スズメバチ Wasp ワスプ 蜂 Wolfram ウルフラム ウォルフラム鉄鉱(タングステン原鉱) Wraith レイス 死霊 Zerosaiko ゼロサイコ Zerotech社で作られたのでZeroはそれを指している + saikoは元ネタのサイコガンダム?
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コマンドの紹介 このサーバーで使える主なコマンドを紹介します。 お金関係 鍵関係 ワイヤレスレッドストーン お金関係 コマンド 説明 /money 現在の所持金を確認することができます。 /money pay 人の名前 送るお金 対象の人にお金を送ります。 /money top 上位5位のランキングを見ることができます。 鍵関係 コマンド 説明 /lwc lwcのヘルプ表示 /cremove 鍵を開けて誰でもオープンでき、誰でも鍵をかけることができるじょうたいにする /cpublic 誰でもオープンできる状態、ただし鍵をかけ直すことはpuclicにした本人じゃないとダメ /cprivate 鍵をかけた本人しかオープンできないよう設定 /cprivate [プレイヤー名]...鍵をかけた本人と特定の人しかオープンできない設定。複数人でも可能 /cpassword [任意のパスワード]パスワードでオープンを制限する /cunlock [パスワード]パスワードで保護された対象の鍵をパスワード入力によってオープンする /cinfo 鍵をかけた対象の情報を表示する(いつ?誰が?) Wireless Redstone レッドストーン回路をワイヤレスにできるプラグインです 使用方法 送信機を設置するコマンドを打つか、看板の1行目に[WRt]2行目に[チャンネル名]を入力して設置。 受信機を設置したい場所でコマンドを打つか、看板の1行目に[WRr]2行目に[1.で入力したチャンネル名]を入力して設置。 コマンド /WRt チャンネル名 自分が立ってる位置に送信機を作成します。 /WRr チャンネル名 自分が立ってる位置に受信機を作成します。 /WRi チャンネル名 指定チャンネルに関する情報を表示します。 /WRList [page] ワイヤレスチャンネルのリストを表示します。 /WRremove channelname チャンネルの削除をします。 /WRhelp [pagenumber] ヘルプを表示します。 /WRc 無線チャンネルを変更するコマンド /WRc channelname addowner username 自分がそのチャンネルの所有者である場合のみ、指定されたチャンネルに所有者を追加します。 /WRc channelname removeowner username 自分がそのチャンネルの所有者である場合のみ、指定したチャンネルから所有者を削除します。
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コマンド一覧 home(テレポート) /sethome テレポート帰還先を現在立っている場所に設定します。 /home sethomeで設定した場所へテレポートします。 ただし、5秒間テレポートするまで動かずに待つ必要があります。 /tpc [プレイヤーID] 指定したプレイヤーの場所へテレポートしたいとリクエストします。 指定したプレイヤーが許可しないとテレポートできません。 /tpca 他プレイヤーからリクエストを受けてからコマンドを打つと リクエストを許可し、指定したプレイヤーが自分の場所までテレポートします。 /tpcd 他プレイヤーからリクエストを受けてからコマンドを打つと リクエストを拒否しま。 /booktpwrite [タイトル] 本と羽ペンを手に持った状態でコマンドを打つと、 現在立っている場所を記録した本が作成されます。 タイトルは現在の場所を表す名前を付けることをお勧めします。 詳細(?)はコチラ /booktp booktpwriteで作成した本を手に持ってコマンドを打つと、 本を作成した場所へテレポートすることができます。 1冊の本につき、10回まで利用することができます。 詳細(?)はコチラ /region flag [保護エリアID] teleport here 領域保護を行ったエリアの現在地点にテレポートできるように 登録します。 /region teleport [保護エリアID] flag ** teleport here で登録した場所へテレポートします。 ただしワールドをまたぐことは出来ず、 5秒間動かずに待つ必要があります。 コマンド以外に看板でテレポートすることもできます。詳細(?)はコチラ iConomy(お金系) /money 所持金を確認します。 /money pay playerID 金額 他のプレイヤーにお金を送金します。 チェストショップ /shoplog page チェストショップの売買履歴を表示します。 pageは省略すると1ページ目が表示されます。 売り切れた場合は「Sold out」 チェスト満杯になった場合は「Box is Fill」と表示されます。 /shoplog end page 売買履歴の中で、売り切れやチェストがいっぱいになった 履歴のみを表示します。 WorldGuard(領域保護系) /region claim 領域名 木のクワで範囲指定をした後に入力すると、 指定した範囲に対して、他のプレイヤーがブロックの破壊や配置などを できないようにします。 /region remove 領域名 指定した領域名を削除します。 保護しなおす時などに利用します。 /region list ページ番号 領域の一覧を表示します。 保護名を忘れてしまった時などに利用します。 /region addmember 領域名 playerID 保護された領域に編集できるプレイヤーを追加します。 共有の家などに利用します。 LWC(ロック系) /cprivate コマンド入力してからドアやチェストをたたくと、 自分しか操作することができなくなります。 (ただし、RS回路による動力によって開くため保護領域と 併用しないとロックしても開けれることがあります) /cremove コマンド入力してからロックされたドアやチェストをたたくと ロックを解除することができます。 その他 /mcstats 現在のスキルレベル確認 /setnote 音階 オクターブ 0~2 コマンド入力後、木の棒を持って音ブロックを右クリックすると、 指定した音階に設定されます。 音階には「do」「re」「mi」「fa」「so」「la」「si」 シャープの場合は「do#」等と入力します。 オクターブは0が低く、2が高くなります。 音によってオクターブが設定できるレベルは異なります。 /summontnt 特定の場所でコマンドを打つと着火済みのTNTが5秒後に現れます。 /setsign 行数 文書 画面中央に対象の看板を合わせてこのコマンドを打つと、 看板の内容を書き換えることができます。 (日本語入力modが存在しない現状で看板に日本語を入力する手段として 一時的に使用できます)
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コンソールコマンド コンソールコマンド コンソールコマンドとは コンソールコマンドの用途1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 2.デバッグ用に描画を変更する 3.デバッグ用に動きを切り替える 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) コマンドを打ち込む方法1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する よく使うコマンド一覧Basic 操作 一般的なDebug系コマンド Memory Performance(共通) Performance(CPU Time) Performance(GPU Time) maniac 参考ページ Tips ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドとは UE4にはコンソールコマンドと呼ばれる、テキストでコマンドを打ち込みゲームの挙動を変化させる機能がある。これを使いこなせば、通常のエディターのメニューに無いとてもたくさんの機能を使うことが出来る。 コンソールコマンドの用途 ※下記のページより原文を転載。(許可済み) historia Blog コンソールコマンドの使い方&よく使うコマンド一覧 コンソールコマンドの用途には、主に次のようなものがある。 1.デバッグ用情報を画面上にUIとして表示 デバッグ用の情報を画面上に表示できる。主にstat系がこれに当たる。 ↓例 stat fps / stat unit / stat unitgraph。いまどのくらい処理時間がかかっているかを表示する。 ↓例 stat particles。パーティクルの統計情報。いまどのくらい出ていて、どのくらい処理がかかっているのかを表示。 2.デバッグ用に描画を変更する デバッグ用に見た目を変更する。 ↓例 show bounds。各Actorのバウンディングボックスの表示。 3.デバッグ用に動きを切り替える カメラを自由に動かせるモード等、デバッグ用に挙動を切り替える。 ↓例 ToggleDebugCamera。デバッグ用のカメラを自由に動かせる。また、画面中央にあるActorやマテリアルの情報も表示。 4.ゲーム中の処理を行う(例 RestartLevel) レベルのリスタート等、デバッグでも使えるが、実際のゲームロジックとして使うコマンドもある。 5.エディターの挙動を変更する(例 culture=ja) マイナーな使い方だが、エディターの挙動を切り替えることも可能。 コマンドを打ち込む方法 コマンドを入力する方法にはいくつか方法が存在します。主な方法は次の4つです。1番と2番はよく使うので覚えておきましょう。 1.OutputLog(出力ログ)ウィンドウから打ち込む 手順1 Output Log(出力ログ)ウィンドウを表示する。 手順2 出てきたウィンドウの一番下に入力する。 2.ゲーム実行中にConsole Keyを押すと出現する入力欄に打ち込む 手順1 プロジェクト設定- 入力- Console- Console Keysでキーを追加。 デフォルトで「`」が割り当たっているが、日本語キーボードだと打つことが出来ないため、「@」キーを追加しておく。 他のキーでも良いが、UE3時代からの風習を踏襲するのであれば「@」がオススメ。 手順2 ゲーム実行中に「@」キーを押すとこのようにコマンドを打ち込む欄が表示される。 3.BlueprintのExecute Console Commandノードから入力する 4.C++から入力する 次の方法でC++からもコマンドを送れる。PCはPlayerController。 PC- ConsoleCommand( Command , true); よく使うコマンド一覧 Basic DumpConsoleCommands コンソールコマンド一覧をOutput Logに出力する。すべてのコマンドが出力されるわけではないので注意。 操作 Open LevelName(MapURL) 以前の設定を維持したまま、指定したレベルを開く。 (Persistent Levelの読み替え)以前の設定とは何のこと? 要検証。 Travel LevelName(MapURL) すべての設定をリセットし、指定したレベルを開く。(Persistent Levelの読み替え) RestartLevel 現在のレベルを再読み込み。 slomo PlayRate スローモーション/早送りにする ex. slomo 0.5 quit もしくは exit ゲームを終了する 一般的なDebug系コマンド getall Class name Property name 対象クラスのプロパティをOutputLogウィンドウに一欄で出力する。 obj list OutputLogウィンドウに各オブジェクトの数と使用メモリ量を出力する。周回プレイのメモリリーク(オブジェクト数の増加)チェックに使える。 DisableAllScreenMessages 2Dスクリーン上のデバッグ表示を無効化 stat levels 現在読み込まれているLevelの表示。読み込みにかかった時間も表示される。緑:Unload状態赤:Load状態 ViewMode ViewModeName 描画の仕方を切り替える。実行中にしか効かない?ViewModeNameには以下のものがある。Lit / Unlit / Wireframe / LightingOnly / ShaderComplexityなど ToggleDebugCamera ゲーム中のカメラを離れ、デバッグ用の別カメラに切り替える。同時に注視点のアセットの情報を画面に表示する。 log list ログ出力のカテゴリー一欄を表示する log category level categoryのログ出力レベルを変更する。 ログレベル一欄 NoLogging FatalErrorWarningDisplayLogVerboseVeryVerboseAll 便利コマンド log LogStreaming Verbose -アセットのロード関連のログをすべて出力 ce EventName 表示されている全レベルの、 EventName のカスタムイベントを呼び出す。 KismetEvent Object名 or * EventName Blueprintのイベントを直接呼ぶことが出来る。 Object名 を指定する場所には「*」を指定すると、全BPに飛ばせる。省略形:ke Object名 or * EventName Memory statMemoryPlatform 総合的な現在のメモリ使用量と残り量の表示 statMemoryAllocator stat Memory statMemoryStaticMesh stat ParticleMem stat SceneMemory mem Detailed ログにメモリの使用状況をまとめて出力する memreport (-full) メモリ状況をSaved/Profiling/MemReportsフォルダ以下にファイルとして出力する。拡張子はmemreportだが、ただのテキスト。 rhi.DumpMemory RHIリソースメモリのダンプ。すべての項目がmem Detailedに含まれている?rhi Render Hardware Interface Performance(共通) stat fps 画面上にFPSを表示 stat unit 画面上にGameスレッド、Drawスレッド、GPUスレッドの1フレームあたりの所要時間を表示 stat unitgraph stat unitの内容をグラフで表示 stat Raw stat unitgraphの内容をフィルタリングせずに、生データを使用するようにする stat hitches ヒッチを検知してログに出力する stat dumphitches ヒッチ時にログに対してダンプする。デフォルトでは75ms以上だが、「t.HitchThreshold 0.075」とすることで値を変更できる stat game 全体的なTick時間をいくつかの項目に分類して表示。Navi Tick Time / Net Tick Time / Post Tick Component Update / World Tick Time etc… StartFPSChart/StopFPSChart Saved/Profiling/FPSChartStats以下にFPS情報のログを出力する。出力されるCSVを使うことでグラフ化も出来る。 Performance(CPU Time) stat startfile/stat stopfile ※Session Frontendが使える状況では、Session Frontendから同様の操作が可能。startからstopまでの間のプロファイル結果をファイルにue4stats形式で出力する。Output Logに出力パスが表示される。出力されたファイルは、Session Frontend(EditorからWindow→Developer Tools→Session Frontend)のProfilerタブで見ることができる。おそらくUFUNCTIONになっている関数がプロファイル対象だが、C++のコード中にQUICK_SCOPE_CYCLE_COUNTERマクロを仕込むと、ピンポイントでプロファイル出来る。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント CPU Profiling Performance(GPU Time) ProfileGPU GPUのstats情報をグラフで表示。また、Output Logウィンドウにもプロファイル結果がテキストで表示される。Ctrl+Shift+,(カンマ)にショートカットが割り当てられている。 stat SceneRendering Draw call etc… stat Cnvas stat LightRendering stat ShadowRendering stat Particles ViewModeShaderComplexity Viewport上でShader負荷がかかっているところを赤く表示する show ElementName ↓ElementNameには 以下の項目が使える。AmbientOcclusionAntiAliasingBloomDecalsDeferredLightingDirectionalLightsPointLightsSpotLightsDynamicShadowsGlobalIlluminationLightFunctionsParticlesPostProcessingReflectionEnvironmentRefractionRenderingScreenSpaceReflectionsLandscapeBrushesStaticMeshesSkeletalMeshesShadowFrustums(↑動的な影を生成しているフラスタムを表示。EditorViewportのShow- Advanced- Shadow Frustumsでも表示できる)LandscapeTranslucencyTessellation※他にもある。「show」だけ入力したときにログウィンドウに一覧が表示される※Pauseをかけて、いろいろShowコマンドで表示/非表示を行うと、何が原因で重くなっているかわかりやすい。 ここもあわせて読みたい。公式ドキュメント GPU Profiling maniac ini IniName [Section1] Key1=Value1,[Section2] Key2=Value2 iniファイルの内容を上書き ParticleSystemAudit Particleの監視? culture=[CultureID] エディタ(?)の地域/言語設定を即座に変更する。CultureIDには北米/英語なら”en”、日本/日本語なら”ja”。 参考ページ Unreal Engine 4 Console Variables and CommandsUE4のコンソールコマンド一覧と説明 Stat Commands(公式ドキュメント) Performance and Profiling(公式ドキュメント) CPU Profiling(公式ドキュメント) GPU Profiling(公式ドキュメント) 【UE4】コンソールコマンドを追加する方法(historiaブログ) Tips stat系はStats2.hを見ると何があるか分かる。 コンソールコマンドの処理はソースコードのいくつかの場所に散っている。「”コマンド名”」で検索すると結構出てくる。 Console Commandの類似として、「r.~」などのConsole Variablesというものがある。それらは「r.xxx=1」と、スペースでなくイコールで繋いで指定する。(上記のcultureコマンドは正確にはこっちの分類) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る